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2018年展望(二):新引擎的优化与测试

[ 2018-02-26 10:04:19 进入论坛]
文章摘要 标签:莺啼燕语 黄河道华大二排

来自亚服台湾同胞的自走炮翻译,大家雅俗共赏吧。

  优化

  那么,是什么阻碍了我们加入准备好的新地图和音效?首先,图形的提升自然会增加您的设备压力,这并不在我们的计划里。我们额外花费了功夫去优化中阶和较旧计算机的稳定性和更新频率,甚至进一步减少内存负载,让您增加余力以开启额外特效。

   - 推出了特殊处理的虚拟纹理,在不增加效能压力下带来逼真的场景

   - 自适应阴影贴图技术会去计算静态对象的阴影,然后将它们储存成一种可重复使用的特殊阴影纹理,降低显示适配器和处理器的负载

   - 使用串流技术来重制图形子系统,降低图形整体占用的内存

   - 环境光反射算法取代了吃重效能的反射产生程序,大幅降低了显示适配器的负载

   - 改进了多重分辨率粒子以其每秒更新率下降更为顺畅,当画面上,同时执行多重粒子特效(例如:爆炸和烟雾)运算时。

   - 此外,技术上无法去分批加入重新设计过的地图,我们必须为此转换成新的引擎,然而它并不支持旧的图形。现在想象一下只有几张地图在循环,然后玩过一遍又一遍。不管它们看起来多光鲜亮丽,您很快都会对它们感到厌倦。

  感谢@蜜汁微笑译制的介绍视频

  然而,这些都是过去的事情。经过好几次的优化、几次的内部测试、以及又一轮的沙盒测试(再次感谢各位的热情参与!),我们就快接近完成了。目前已经完成了 25 张地图,因此几乎做好了准备!「几乎」代表还要再经过几次的内部及公开测试。

  《战车世界》 enCore

  我们的任务是不要让微调后的地图及音效系统,妨碍您探索重新设计后的游戏──更别说我们对于您的加入,及听取各位的想法感到多么地兴奋!这就是为什么我们建立一个特殊的演示程序,《战车世界》 enCore。透过增强后的视觉特效和音乐,让您能提早亲自去体验它。里面有一场已预先录制好的战斗,您可以重复播放来环看重新设计过的地图。当您进入场景后,《战车世界》 enCore 就会测试您的游戏主机,然后告诉您将如何以不同的配置来对游戏进行全面的检测。

  感谢@彩宇飞虹录制的Encore测试录像


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